Proyecto Izuna

Blog dedicado a la traducción de Izuna 2

I+T (Investigaciones más tutoriales)

Texto en Izuna 2

- ¡Hola! Soy nds15, jefe de la traducción del videojuego Izuna 2 de Nitendo DS.

Os presento un tutorial sobre cómo editar los textos en este juego, por si alguien quiere ayudar o simplemente por curiosidad.

1. Herramientas

- Las herramientas que usaremos serán:

DsBuff: Lo usaremos para “descomprimir” la rom del juego. Os lo podéis descargar haciendo clic aquí

Frhed: Editor hexadecimal que usaremos para editar el texto. Se puede descargar haciendo clic aquí

2. La Rom

- Antes de nada vamos a descomprimir el juego, usando el DsBuff. Para ello lo iniciamos, seleccionamos la rom del Izuna y de damos a Unpack


Una vez lo tengamos extraído comenzaremos a buscar el texto. Por ahora el texto lo he podido dividir en dos tipos:

Menús, objetos y otros: Se encuentra en la siguiente ruta: Data->Data.

Allí hay muchos archivos: Sólo los que empiezan por msg tienen texto

Historia: Se encuentran dentro de Data-> Scenario. Sí, son todos esos archivos con numeritos que ves xD. Pero tranquilo, no todos tienen texto. ¿Cómo se los que tienen texto? Probando xD

3. Edición de texto

- Ahora viene lo way, editar el texto. Comenzaremos por el texto del menú principal, para que sea fácil ver los cambios. Se llama msgWndTitMenu, y se encuentra en Data->Data (ya que es menú).Y ahora entra el juego nuestro editor de texto, el Fhred. Vamos a editar el Game menú de esta imagen:

Una vez abierto el archivo, podremos ver todo el texto. Así que nos disponemos a poner Menu del juego (ya explicaré cómo poner tildes y tal)


Nos ponemos a escribir teniendo en cuenta que aquellos puntos que en los valores hexadecimales sean 0d o 0a no los podemos cambiar, ya que son saltos de línea o salto de bocadillo. Pero, no cabe Menu del juego antes del primer 0d. Pues nada, escribimos lo que nos quepa, quedándose el panorama así:


Pero Menu del no queda bien, ¿verdad? Pues vamos a insertar bites. Esta forma de edición del límites de caracteres sólo me ha funcionado en el Izuna 2 y en el Izuna 1, no me ha funcionado en otro aunque posiblemente sirva para otros juegos (auque lo más seguro es que no). Para insertar bites nos posicionamos encima del primer punto sobre el que no podamos escribir (0d o 0a) y nos vamos a:


Allí escribimos el texto que nos falta (incluido espacios) y antes de darle OK marcamos la segunda casilla del recuadrito, quedándose así:


Y como podremos observar se insertan bites, ya que el 0d o el 0a siguen ahí, no han desaparecido ni nada

Pues… vamos a comprobar si ha funcionado… para ello hemos de “comprimir” de nuevo la rom. Así que abrimos el DsBuff, pinchamos en Pack elegimos la carpeta que contiene los archivos del juego, y finalmente le damos al botón verde


Cuando se comprima, comprobamos si ha funcionado o no… ¡He aquí mi resultado!


¡¡¡Tachán!!! ¡Funciona! Este tuto no hubiese existido si no fuera por Nazareth, ¡gracias por enseñarme!

Versión descargable (en .doc 2003):

Megaupload


3 comentarios hacia “I+T (Investigaciones más tutoriales)”

  1. rubibetico escribió

    Perfecto tio ^^

  2. Krisor (Nazareth) escribió

    Waa tio, has hecho un tio, que curre xDD

  3. Yeah, como molo escribió

    Yeah, molo mazo, por cierto, estubo bueno el tuto

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